Unreal Engine 汽车车漆材质Car Paint
一种简单的主材料,用于覆盖所有常见车身表面的材料实例。这将使用双重法线透明涂层着色器以获得最佳效果。包括碳纤维、金属薄片和透明涂层划痕的纹理。金属片包括随着视角变化的闪光效果。还支持纹理贴图作为不同表面类型的蒙版。
必须在项目设置中激活“清漆启用第二法线”才能看到完整的效果。
屏幕截图中显示了可以使用这种材料创建的示例,包括碳纤维(哑光、光泽和有色)、铝箔包装、金属漆、糖果漆、翻转/珠光漆、褪色和划伤的油漆。
还包括一个非常简单的赛车条纹系统。这使用局部对齐的坐标,因此不需要UV贴图,但可能不适用于所有情况。请注意,对于所有其他材质效果,这要求网格具有适当的UV贴图。
技术细节
地图:1 张示例地图
材料: 1
材质功能:2
材质实例:21个示例
网格:1 个示例网格
纹理:6 (5 x 2048, 1 x 1024) + 2 个示例纹理
支持的开发平台:视窗 64
文档:工具提示
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