Unreal Engine 建筑生成工具Building Generator

 

建筑生成器是基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑物。它只需要网格,然后基于样条的算法将负责其余的工作。因为它基于样条曲线,所以您可以完全控制建筑物的主要形状。该蓝图还能够一次生成多个基于网格的建筑物,从而可以快速创建整个街区或城市。目前不支持内部。

建筑物在每个周期中根据给定的属性从头开始生成。生成方法是确定性的(基于种子),这意味着在给定相同的种子和属性的情况下,可以再生确切的生成。建筑物的长度、宽度和高度可以在生成之前确定,同时添加随机值。同样,每个建筑物的属性都可以更改。这些属性包括但不限于屋顶、檐口、路缘、排水沟、入口、标志等。流明和Nanite都是兼容的,碰撞可以是简单的,也可以是复杂的。可以在运行时生成。这些建筑在绘制调用方面已经做好了游戏准备,因为它们使用了虚幻引擎的HISM(分层实例化静态网格体),它也支持LOD。屋顶、路缘石、人行道和檐口都是使用程序网格生成的。

特征:

  • 所有网格都是可互换的(请注意,不是程序网格 – 路缘、檐口和屋顶)。
  • 单代或多代建筑。
  • 易于控制的样条系统,可根据地形动态调整。
  • 调整建筑物的高度、宽度和长度。
  • 自动缩放网格以完美拟合,或将非缩放圆-圆相交方法用于非缩放建筑网格。
  • 有关构建网格、标志和套接字网格的自定义数据。
  • 倾斜或平坦的程序网屋顶。
  • 使用曲线对路边和檐口自定义轮廓进行调节。
  • 基于套接字的每个建筑网格体生成网格体。
  • 阳台、排水沟、屋顶网、路缘石、标志、树木、街道网等。
  • 每个建筑的程序网格允许材料的差异。
  • 使用虚幻引擎的合并工具将建筑物烘焙为静态网格体。
  • 建筑网格上的自动前进轴。

技术细节

特征:

  • 基于样条线的建筑生成。
  • 确定性(基于种子的生成)。
  • 模块化(添加您自己的网格)。
  • HISM(LOD和少量绘制调用)。
  • 为屋顶、檐口、人行道和路缘石生成程序网格。
  • 使用虚幻引擎的合并/导出导出建筑物。

蓝图数量:1

目数:50

材料数量:3

网络已复制:否

支持的开发平台:应支持所有平台(仅测试过 Windows)。

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