UE5中的电影光照Cinematic Lighting in Unreal Engine 5

说明

这个2小时的高级研讨会介绍了虚幻引擎5光照工作流程,顽皮狗造型师Ted Mebratu使用虚幻引擎5光照工作流程来实现电影效果。

虚幻引擎的流明是一个非常强大的全局光照系统。但是,将其与静态/烘焙方法进行比较时,它可以采用光照贴图为照明艺术家提供的一些艺术控制。此外,由于当前硬件的性能限制,使用 Lumen 可以在给定场景中放置多少个运行时光源存在限制。然而,对于光照贴图,这个预算实际上是无限的。

该研讨会将教授这两种工作流程,以掌握对您最有意义的技能。从光照贴图开始,本视频指南的第一部分详细介绍了使用烘焙/静态光照贴图(GPU Lightmass)为两种不同场景(黑夜和白天)照亮环境的过程。通过这些第一章,Ted 介绍了他用来制作烘焙直接和间接照明的不同技巧和技术。他解释了如何有效地使用反射探头来获得可信的结果,并介绍了如何使用静态体积雾实现逼真的雾和大气效果。

然后,研讨会深入探讨了使用虚幻5的Sequencer工具创建完整的多摄像机过场动画的过程。Ted在虚幻引擎中使用华丽的大教堂进行演示,展示了利用Lumen的实时GI系统拍摄电影序列的不同技术。他揭示了如何从头开始创建完整的主电影序列,并展示了他安排和编辑电影镜头的顶级技术。您还将发现泰德实现戏剧性构图的方法。

完成本次研讨会后,您将对虚幻引擎5中的光照有深入的了解,并了解如何使用UE5创建过场动画。从 Ted 的工作流程中分享了许多有用的要点,您可以将其合并到您自己的项目中。

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