Blender汽车系列Vol 1建模 CGFasttrack – Blender Car Series Vol 1 Modeling

 

你为你的第一辆车做模型了吗?高端电影和商业广告充斥着电脑生成的汽车。本系列将带您学习硬表面建模的中间技术,这些技术旨在在Blender内部创建光滑的汽车形状。

第1部分

开始您的汽车之旅,使用适当的技术将高多边形收缩到低多边形网格上,以防止常见的表面凹痕。通过精确地创建光滑的汽车形状,为自己的成功做好准备。、

第2部分

在第2部分中创建获得一致和复杂曲面所需的详细复杂拓扑时,开始构建高多边形网格。收缩包裹的功能与良好的拓扑结构相结合,将允许您对网格进行精确控制。

第3部分

在第3部分中,当您在轮胎周围排列详细的胎面几何图形时,您将学习有效的技术来利用修改器的功能。接下来,您将对轮辋和详细的制动网格进行建模,以创建可信的跑车车轮。

第4部分

在第4部分中,我们将开始最终确定外观,并在前保险杠和后保险杠翼子板上添加华丽的细节,以帮助创建一款极具侵略性的跑车外观。

第5部分

最后确定第5部分中的建模阶段,并将表面恢复到抛光状态。这些斜切技术将创造出最终的外观,并给汽车表面一种高级的感觉。

第6部分

用这些基本的线框、渲染和comp设置来结束建模阶段,以创建一种优雅、令人兴奋的方式来展示您的汽车模型。

 

 

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